麻將筆記 先2再6

前期先打2,再打6,那麼這一局他整條都不要了。

舉例來說:先打2萬,再打6萬,我可以大膽的假設,他這一局萬子全都不要了。

其中的道理,且聽我細細說來。

 

首先,打2和6,代表2和6不要了(廢話)

接著,我們根據往下推算原則,可以刪除以下這些:

前期打2,根據"往下推算原則"﹐1高機率不要!

前期打6,根據"往下推算原則",7、8、9高機率不要!

只要知道往下推算原則,至少我們就可以刪除1、789這些數字。

只剩下3、4、5,中間的三公分,而這也是我們要重點討論的部分。

 

接著繼續討論,需要3的情況:

12要邊張3來湊 若是如此,就不會丟2

24要中洞3來湊 若是如此,就不會丟2

45雙頭要3 or 6  若是如此,就不會丟6(456丟6豈不太蠢)

根據這三行的判斷,高機率3也不要!

 

接著繼續討論,需要4的情況:

23雙頭要1 or 4  若是如此,代表原手牌為223,前期不會先丟2

35要中洞4來湊 若是如此,代表原手牌為2356,不可能丟2和6

56雙頭要4 or 7   若是如此,代表原手牌為566,前期不會先丟6

根據這三行的判斷,高機率4也不要!

 

接著繼續討論,需要5的情況:

34雙頭要2 or 5    若是如此,原本手牌234,不可能把2丟掉

46需要中洞5來湊   若是如此,原本手牌466,6不會前期丟

67雙頭要5 or 8    若是如此, 若是如此,原本手牌667,6不會前期丟。

根據這三行的判斷,高機率5也不要!

 

補充說明

這些判斷方法,防不了衍牌(複雜面子)、對子,以及不打最大機率的敵家。

例如,466,不得不說,即便搭子尚未六搭,也還是有人會先把4丟掉,而不是先丟孤張。

但是我們仍然有很高的自信,根據這一項判斷方法,簡單的去理解牌局。事先知道這些,可以在打牌的時候,迅速做出有效的決斷。而非只是別人打什麼,就不要什麼而已,這樣判斷,生牌永遠都很多。

 

結論

前期(1~5巡),先打2再打6,整門不要!

說前期1~5巡有些保守,其實我們可以放到範圍到7巡左右,總之要看牌的進程。

抑或是有些人打牌習慣將大字先打完,那麼大字打完之後,先打2再打6,也是用這個判斷方法。

【順序不論】不一定是2再6!先6再2也可以。

【對稱性】根據牌的對稱性,先打4再打8,也是一樣的道理。

【例子】下家第3巡打2萬,第4巡打6萬,那麼這一局,他高機率萬子都不要,可以當作安全牌來丟。

 

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