遊戲越來越難上手

英雄聯盟可以說是我那個時代的巔峰遊戲,為什麼我說是"我那個時代"?

5年前,幾乎每個人都有一個Garena帳號,不管打的好不好,都會在下課之後約召喚峽谷,身邊的朋友幾乎都有在玩,甚至一度會有伺服器爆棚的情況;現在呢?到底誰還會在下課之後約打LOL?

但是前幾天LOL英雄聯盟世界賽,看的人卻越來越多。究竟是為什麼,造成這樣的落差呢?

因為這款遊戲越來越適合"觀看";而不是"體驗"。

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適合觀看

Riot明顯的有將遊戲節奏加快的趨勢,坦克的影響力越來越小,地圖物件的數量越來越多,英雄的角色複雜程度也越來越多樣化。

雖然我們打起來越來越麻煩,操作也需要越來越細致,但比賽看起來卻是越來越炫砲。這就是適合觀看的理由。

世界賽我們最希望看到的不是一成不變的營運,而是一環扣一環的明場面。

「我們來看你秀的,不是來看你補刀的!」

另外,假使角色太少,變化不多,那也挺無趣的,所以乾脆也把角色的數量給增加好了!英雄聯盟正在往這個方向努力。

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不適合體驗

一款遊戲,老手玩久了,一定會膩、會煩,必然會有退潮;但也必然會有新的人加入,這是一款遊戲正常的流動。

但是英雄聯盟就是退的多,進來的少。進來的少,是因為英雄聯盟對新手太不友善了。

先不說第一次玩DOTA類的玩家,對於攻破主堡、選角、遊戲生態就要熟悉一段時間,就算是有相關經驗的玩家,要記住200隻英雄的技能和定位也是非常困難的。

我S2剛玩的時候只有40幾隻角色,沒多久就知道怎麼玩了;但我很難想像一個剛接觸這款遊戲的人,要怎麼馬上記住200隻角色的定位。

你可能會問:「選幾隻會玩的就好了阿?不一定每個角色都要會。」

是這樣說沒錯,但是你不知道對方角色技能的時候,要怎麼做應對跟預判呢?要用什麼方式去對線,這些都不是一個剛看到新角色的玩家會知道的。

以前是40幾隻,現在200多隻,LOL想要做大,角色只會越來越多。

就好像以前的藥師只要背100個左右的藥品,我們現在可是好幾千啊!

除了角色的問題之外,台服玩家有多嘴砲,相信玩過英雄聯盟的朋友們都清清楚楚,他們講的不一定是對的,但一定都很嘴砲。

這些零零散散加總起來,我認為我如果是第一次接觸這款遊戲的玩家,一定很快就被勸退了。

不過這也不能怪遊戲公司,因為他們想要發展壯大,這就是必然的結果。

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