元元不絕部落格

麻將最大機率

麻將當中,新手最重要的兩件事情,就是:

1)快速原則

2)最大機率

快速原則,也就是用最快的速度聽牌。

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先做再學

以前我總是覺得,我需要先學會某些能力,等這些能力精通了以後,再去嘗試解決問題。

我們的教育,也確實是這樣的邏輯。學國文、數學、自然、英文、社會,沒有人先跟我解釋學這些東西的意義,而是我先學了之後,以後再看用不用的到。

先不管實務上用不用的到,反正台灣的升學制度都要考,到頭來我想要到大學,去學習我的專業領域,這五個科目也還是要念。

但是實際上,往往是我先做了一件事情之後,遇到了瓶頸,知道自己有哪些能力不足,再去學習、再去尋找解決問題的辦法,這樣才符合邏輯。

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打一將要多久?

在進入社會之後,要湊到四個朋友,同時有空,一起打牌的機會非常少。

每次大家都會問:「要打多久?」

要打多久?這個問題變數太多。假如有人連莊,或者有人這次拿到的牌特別複雜,或者打到一半開始聊天,都會使整個麻將的進程變慢,打得當然會更久。

暫且撇除這些不確定因素,我們只討論"平均一將打多久?"。

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麻將筆記 前期丟的牌向下壓的不要後期雕的牌附近是槍張!

前期丟的牌,向下壓不要,後期的丟的牌,附近的牌為槍張!

我又先把結論先講完了,但且聽我細細說來。

 

敵家前幾巡(1~6巡)丟的牌,其往下推算的牌,大概率是不要的!

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三家不要的牌第四家要!

在牌局的前期~中期(1~10巡),倘若對家打九筒,上家跟打九筒,而你手上有一張孤張九筒,此時,你就要有所顧慮,因為下家高機率要這一張九筒!

若此孤張九筒不是你的最後一張孤張,可以考慮先留著。

 

試問,需要九筒的情況,有哪幾種?

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惡碰

惡碰,也就是"惡意碰牌"。

在別家已經確定要吃牌的情形下,將牌碰走,那就是惡碰。

有些場子允許惡碰;有些不行。

有些場子,允許你在其他家還沒將牌吃進去之前,把牌碰走。

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麻將戰局規劃

打麻將,牌立起來之後,發現牌很差,那麼這一局大概就要下船了。(廢話)

這聽起來很自然,但是究竟要多差才下船?下船之後要怎麼打?那才是我們要討論的重點。

 

一般而言,我們摸牌靠搭的機率是1/2~1/3,也就是說,摸2~3次會靠搭一次。

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地震

昨天晚上(9/17號)發生了芮氏規模6級的地震,震央在台東。

全台有感,屏東也不例外。直至今天(9/17號)仍然餘震不斷,令人擔憂,希望大家平安才好。

 

17號,發生地震的當下,我正在打LOL,震度之大,緊張的我馬上按下回程,避難去了。

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麻將回合數

麻將總共有144張牌,扣掉每人起手摸到的16*4=64張,再扣掉鐵八敦裡面的16張。

144-64-16=64張,64/4=16張,代表每人到流局前會摸16張牌左右,換句話說,有16個回合,在麻將裡面又稱為16巡。

若是再將花牌的因素考慮進去,每個人到流局前,大約會摸15張左右的牌,也就是總共會有15巡。

我們又將15巡,分成、前、中後期。

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麻將本命牌

那天去朋友家吃羊肉爐、打牌,非常高興。

有一局,我的牌進程不算快,約莫第十一巡,我的牌型是:

東東東、23條、67筒。

下一巡,上家打1條,我吃,然後聽牌。場上5~9筒幾乎都沒現,而我又有7成的把握,其他三家還沒聽牌,另一方面,東風刻子是沒有台的。

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